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前瞻:姬小满加强,元坦削弱!反甲进化,鲁班成最大受害者
100次浏览 发布时间:2025-04-23 00:49:333名英雄的调整
在看装备调整之前,先让我们来看下苏烈、元旦以及姬小满的调整。
⑴苏烈的调整

苏烈在本次体验服的更新中共有三处调整,分别是:
- 被动:在虚弱状态下的效果调整,从原先的降低20%物抗和法抗→降低20%~10%物抗和法抗。
- 一技能:新增强化普攻命中后,会恢复80~160+1.5%额外生命值的效果。
- 一技能:使用一技能后获得强普的持续时间从4秒→2.5秒,打出后下一击延长的时间从2秒→1.5秒。
被动的调整是加强(还加强的比较明显),一技能则是平调(操作难度增加,但效果提升)。
小结:苏烈加强。
⑵元坦的调整

元坦二技能的3连控确实让玩家很有挫败感,为此策划对其做出调整:
- 二技能:前2段控制的时间从1/2秒→1/3秒;第3段的控制时间从3/4秒→2/3秒。
在调整后,元坦3连控的控制时间从原先的7/4秒→4/3秒,虚弱的还是比较明显的。
小结:元坦的控制能力大削弱。
⑶姬小满的调整

虽然姬小满在正式服1.2的更新中有对一、二技能的cd时间有过加强,但效果却很不明显(目前胜率仅48.44%、出场率仅3.4%),为此策划继续对她进行微调:
- 2+2(遇强则离):小幅度减少2+2在衔接其他技能时的速度。
小结:姬小满小加强,但胜率应该还是到不了50%。
9件装备的调整
接下来就是9件重点装备的调整了。
⑴反甲

反甲这次的调整均和新版的反刺主动有关:
- 首先,反刺主动的效果从回敬伤害来源为抗性计算之后→回敬伤害来源为抗性计算之前。
- 其次,反刺主动回敬的伤害从30%→35%。
关于新版的反刺主动,有个细节和各位小伙伴重点说一下——在使用反刺主动后的3秒内,反甲的使用者可以将受到伤害的35%回敬给对方,这里的伤害指所有伤害(即物理伤害、法术伤害、真实伤害)。

是的,在开启反刺主动后,甚至可以反弹真实伤害,所以在伤害提升35%后,反刺主动的震慑力再次提升了一个档次。
更重要的是,因为回敬伤害的计算方式改为了计算抗性之前,所以在受到物伤和法伤后可以反弹的伤害又高了一大截,坦克英雄出它的理由又多了一个(以后肯定可以经常看到有人开着反刺主动往鲁班七号的大招里冲~)。
小结:反甲大加强。
⑵凝冰之息/寒霜袭侵

在3.4的体验服版本更新中,策划对凝冰之息/寒霜袭侵的减速效果做出了调整,虽然调整的本意是好的,但也出现了技能先后命中多个目标时,只有单个目标减速生效的bug。
在收到玩家的反馈后,这个bug立刻就被修复了。
⑶日暮之流

第四个有调整的装备是日暮之流,它在这次更新中的调整是:
- 净魔被动:对英雄造成伤害可以获得18~36点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加6层→对英雄造成伤害并获得20~40点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加6层。
单次增加4点法术穿透,叠加6层的话就是24点,纯加强。
⑷时之预言

第五个有调整的装备是时之预言,为了控制部分法坦的强度,策划对其多个属性做出调整:
- 冷却缩减:从0→5%。
- 生命值:从1000→700,降低了300点。
- 法力值:从400→350,降低了50点。
- 英勇奖赏被动:新增满级后,每30秒触发一次恢复效果(3秒内恢复20%最大生命值与最大法力值)。
- 预言被动:效果从获得40%法术攻击的物理防御和法术防御,最多不超过230点→获得50~100+10%ap加成的物理防御和法术防御。
除了冷却缩减和新增的恢复效果外,时之预言提供的生命值、法力值、物抗、法抗全面被削弱,是因为时之预言太强吗?

答案自然不是,我个人认为策划削弱时之预言的最主要原因还是贤者之书(现在改名叫贤者天数)的调整。
在调整后,每提升100点法术攻击力,就可以获得0.5%的增伤和0.5%的减伤。也就是说,贤者天书+时之预言(调整前)加起来可以为使用者提供10%(左右)的减伤+1000点的最大生命值+230点的双抗,这样出装组合肯定会导致部分法师英雄无法被反制,不调整肯定不行的。
小结:时之预言削弱。
⑸破茧之衣

第六件有调整的装备是破茧之衣,它的具体调整是:
- 破茧被动:从获得4%额外生命值的法术攻击力(上限100)→获得20~40+2%额外生命值的法术攻击力(上限100)。
- 净魔被动:从获得7%额外生命值的法术穿透(上限175)→获得30~60+3%额外生命值的法术穿透(上限150)。
原来破茧被动和净魔被动只和额外生命值挂钩,这就意味着非法坦不可能出它,但是在改成固定值+额外生命值加成后,不少半肉出装的功能性法师也可以完美适配破茧之衣了,所以我个人认为这次调整是加强。
⑹逐风

因为暴击体系的调整,逐风的属性就变得非常关键,在本次更新中,逐风共有5处调整:
- 逐风被动:效果从攻击非当前目标时,移除全部层数→攻击非当前目标时,只移除一层层数;被动的持续时间从3秒→2.5秒。
- 修复了逐风被动技能名称缺失的问题,修复了逐风buff描述错误的问题,修复了逐风没有目标时普攻也能叠层的问题。
因为在叠满逐风被动后,逐风的使用者能获得35%的攻速+15%的伤害提升,所以在改成只掉一层被动后,逐风泛用性会提升非常多(可以通过小兵、野怪来叠层,然后再攻击对方英雄)。
小结:逐风大加强。
⑺冰霜冲击/徐行·凛冬

最后两件有调整的装备是冰霜冲击以及改名后的凛冬(徐行-凛冬),具体是:
- 重新调整霜冻领域的效果,改成原地留下一片霜冻领域,造成减速效果,在短暂延迟后造成眩晕效果,自身附近的霜冻领域可以跟随英雄小幅度的移动。
先减速,再眩晕,且领域还可以跟着英雄移动,新的这个冲击主动确实比之前更加的实用。
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